Carrinho de compras
Quinto Imperio II (PT)
• Os jogadores são comandantes de uma caravela que navega em torno do mundo,
procurando destinos para colocar padrões dos descobrimentos ou portos comerciais de
forma a comprarem mercadorias.
• Vence o jogador que melhor dominar a arte de marear, ou seja, quem mais construir
monumentos nacionais ou padrões dos descobrimentos
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